Monday, July 5, 2010

STL – vector 초간단 설명

vector는 container자료구조중의 하나로서 STL중에서 가장 자주 사용하는 템플릿중 하나이기도 하다. vector의 자료구조는 일반적인 배열과 유사하다. 배열과 상이한 점은 배열의 크기는 일단 정해진 이후에 고정이지만, vector는 동적으로 변할 수 있다는 점이다. 배열의 특징을 더 자세히 살펴보면 데이터가 배열내에 입력된 이후에 특정한 위치에 새로운 데이터의 삽입이 용이하지 않으며, 새로운 데이터의 삽입으로 인해 배열의 크기를 넘어서는 경우 처리가 까다롭다. 특정위치의 데이터를 삭제한 경우에도 빈 공간으로 유지하지 않고, 연속적인 데이터 구조를 유지하기 위해 삭제된 공간을 그 이후의 데이터를 이동하여 채울경우 이 또한 부차적인 처리를 해야하는 불편함이 있다. 반면, 배열은 가장 단순한 형태의 자료구조중 하나이기 때문에 구현이 쉽고, 각 데이터에 대한 random access가 용이하다. vector를 배열의 단점을 어느정도 극복한 형태 자료구조로 여길 수 있다. 즉, 데이터는 순차적으로 저장하지만, 데이터의 개수가 가변적이어도 이에 대응할 수 있다. 그러나, STL의 list와 달리 데이터의 삽입 및 삭제가 용이하지는 않다. 다음의 표는 배열, vector, list에 대한 특징을 간단히 정리한 것이다.
Array STL의 vector STL의 list
가변적 크기 X O O
임의 위치의 데이터 삭제/삽입 X X O
Random access O O X

<vector 사용법>
#include <vector>//header file
using namespace std;//name space선언
vector<myType> myvector;//vector instance선언
myvector.push_back(newdata1);//vector에 데이터 추가 (뒤에서 추가)
myvector.push_back(newdata2);
int numElements = myvector.size();//저장된 데이터의 갯수
for(int i=0; i<numElements; i++) //일반 배열과 동일한 방식의 데이터 접근 (iterator사용도 가능하다.)
{
myvector.at(i) = myvector.a[i]*2;//at은 특정 위치에 있는 데이터의 reference를 반환한다.
cout<<myvector[i];
}
myType val = (myType)targetvalue;
for(vector<myType>::iterator i=myvector.begin(); i != myvector.end(); )
{
if(*i == val)
{
i = myvector.erase(i);//erase는 iterator i가르키는 데이터를 삭제한 후, 그 다음 데이터를 가르키는 iterator를 반환한다. 따라서, iterator를 증가시키는 프로세스를 필요로 하지 않는다. (주의 요망).
}
else
{
i++;
}
}
myvector.clear();//vector 데이터 모두 삭제

Saturday, March 27, 2010

Conversion between CString & std::string

[How to convert CString to std::string]

In Visual Studio 6.0
One used to:

string mystring;
CString myCString("this is a CString");
mystring=(LPCTSTR)myCString;

However, it is not available anymore in Visual Studio 2005.
One should use "CT2CA" do like this:

string mystring;
CString myCString("this is a CString");
CT2CA myCT2CA(myCString);
mystring=myCString;